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第63章 问笔仙 任其享受大(2 / 2)

&e&e【策划唯有在折磨人类时,才有如此跃进的创造力……】

&e&e总之,45的游戏被夸过,被骂过,就是没有凉过。营销天才再次出手,以献祭游戏版本以及版本玩家的代价,再次走上流量高峰。最心机的是,她还留了一个未解答的谜题,让一个本该存在的重要角色(甚至是游戏的核心主角)就此消失,引得无数玩家无法释怀,日夜发疯。清汤大姥姥,这里有个见人在吃npc的人血馒头啊!

&e&e而司芜看到了玩家们对于中学生消失的解释,顿时惊为天人。原来中学生不复存在,是因为按照设定,“复原没经历过一切痛苦的中学生”是个悖论吗——当然是啊,就是这个解答。原来大家都看出来了吗?哇,我们几个真是想到一块去了!

&e&e司芜是个善于运用新知识的策划。现在被玩家发现了“自己”的巧思,她立刻就想要昭告天下。不过按照原计划,司芜不打算插手第三个游戏的内容,甚至会当作这个游戏从没存在过。她将从不参与相关话题,更不会对任何玩家表明态度,说些挑衅的东西。

&e&e毕竟装死的策划同样很气人,而且作为创作者,司芜觉得自己的环节已经结束了。故事挺完整的呀。

&e&e然而,又一个同样完美的选项出现在她面前,这下真是“邪恶(中学生消失),我所欲也,无情(当作游戏不存在),亦我所欲也”了,可见完美的事情总是不能两全。

&e&e——可司芜又有点想强求一下。

&e&e另一边,除了玩家们恨生恨死之外,业内人士也在对这场大型“社会实验”啧啧称奇。

&e&e【用一个游戏和全体玩家讲一个故事,讲完故事则游戏从平台上销毁,有制作者干过吗?】

&e&e【没有,而且未来也不会有。我有时都感觉,45对玩家真的有什么深仇大恨,或者她以前做的游戏被玩家冲烂过,不然我无法理解她怎么这么敢冒犯玩家,你就感觉她这一辈子,都用在琢磨怎么折磨玩家上面了。重点还不是游戏被销毁,而且这场毁灭是npc“主动”的行为。npc开除玩家?没听说过。】

&e&e【哪有什么npc开除玩家,实则策划开除玩家】

&e&e【顾客就是上帝,由于玩家没有花钱,所以我们将用十字架绞死上帝[开怀大笑]】

&e&e【好想这么不顾玩家脸色地活一次,沉浸在自己的艺术世界里一定很爽吧,就是家人看上去不太安全,我就先不试了】

&e&e【对,此人的信息防护能力强到离谱,我也算搞明白了,什么心态啊,技术啊,金钱啊都是虚的,只有防护能力强才是真的强。有些人恨得都想跟她躺一个被窝了,愣是没找着该躺在哪,足以见得此人深知自己在干什么混蛋事】

&e&e【哦对了,我上面的意思是玩家和她同归于尽,躺一个棺材了,没别的意思】

&e&e【同归于尽也不该躺一个棺材啊!】

&e&e【不敢讲不敢讲】

&e&e【故事还是可以的。一个好游要不玩法强,要不故事强。不过只有玩法才能持续地留住玩家,而故事强,也就讲了个故事吧】

&e&e【等一下。已知游戏毁灭也是故事的一部分,甚至是重要的一环,故事因毁灭而进入高潮,引爆所有前期积攒的情绪,也因毁灭而得到圆满。有没有这样一种可能:游戏的毁灭理所应当,甚至必然如此?】

&e&e【额,额额额,我先问一句,你这真的是在讨论游戏设计,还是在帮45洗地[裂开][裂开]你可以说是前者,但真相我自有定夺[裂开][裂开]】

&e&e【我是想到了孝子洗地的逻辑!】

&e&e果然还得是业内人士,已经预判了某种可能的发展。如他们讨论的一样,在一部分人哭,一部分人骂的情况下,一群人异军突起,堂而皇之地讨论起了策划的“光明未来”(引号内容为引用)!

&e&e事件的导火索是某玩家的一句发问:【好震撼,45这次会得奖吗?】

&e&e世界上大概不会有比这更出其不意的一句话了,其他玩家纷纷留下问号,都无法在第一时间组织自己的语言。他们以为彼此相聚在社区,是为了发出更大的声音,从策划手上获取更多的权力。然而其他玩家附在他们的耳边,悄悄说出一句话:【45配享太庙】

&e&e玩家发出阵阵冷笑:【我觉得她该原地暴死,然后玩家从她的硬盘中找到《邪神》存档(有中学生版)、《逃杀》全部地图(有策划限定版)、《辐射种子》存档(有鱼人岛版),然后欢快地带着游戏回到家中,任其享受大自然】

&e&e【我嘞个豆,你不说我都没意识到策划有这么多私藏,走两步兜里的东西就要掉出来了吧,策划你真该死啊】

&e&e【好了,我已经通过笔仙把策划咒死了,现在谁来搞到策划的定位,搞到她的电脑也行,我也没有那么想知道她的真身】

&e&e【e,再问问笔仙呢?】

&e&e纯恨玩家(存疑)就是这样招鬼又招笑,但孝子却旗帜鲜明地摆明立场:【某些人能不能不要再叫了?一边玩她的游戏,一边对她挑三拣四,脸未免也太大了吧?是土匪还是强盗,恨不得一切东西都上供给你呗[白眼]】

&e&e不愧是能成为策划孝子的人,抗打击能力强大之外,攻击力也是一流,俨然要往无敌的方向发展。其他玩家无比震惊:【别再表忠心了,你就算跪下来求策划,她也不会理你啊。她管你这的那的,别沉溺在“你们对策划很重要”的幻想之中了!】

&e&e队友立刻跟上:【我懂了,玩家的谩骂策划是不看的,孝子的追随策划是要打的,这波啊,这波叫作以身饲虎,诱敌出动,孝子们这是在献祭自己,召唤策划,造福大家呢!那就祝他们当场被打死吧!】

&e&e【我一进来就看见策划在打孝子,然后我就晕过去了。醒来的时候,策划还在打孝子。我就问,“打了这么久吗?”然后别人回答,“早换下一批次啦!”】

&e&e还有智谋与善良兼备的玩家,力图“把敌人搞得少少的”,劝告道:【此游策划不允许任何人站她,态度是“玩家别来沾边”,有名言“谁跟你是一队”广为流传,支持她的全被她打死了。谁离她越近,谁被打得越厉害啊!】

&e&e没想到孝子不以为意:【了解过。一堆人拉着策划写深情小作文,认为她很痛苦她很缺爱,要我我也骂。现在更是离谱,她一旦没让玩家满意,各种攻击就都来了,好人真就被拿着枪指呗】

&e&e这人说了“好人”对吗?这人真的说了“好人”两字吗?哇!哇!!!玩家们捂着胸口连连退后几步,头晕目眩,喉头品尝到了熟悉的味道。要来了,有些人真的要卷土重来了。要知道,就算策划是自己的亲妈。玩家们都说不出这句话啊!

&e&e比拼情绪输出,己方因为不够癫,已经略逊一筹了。但是玩家们还没认输,不就是讨论策划会不会获奖吗,他们就来和这群人较量较量!

&e&e【我索要的是补偿ok,当初要是知道游戏体验这么差,我绝对不会玩这款游戏。获奖的说法更是让人难以理解,我就问一句,如果这个游戏后续都不能玩,它能获得什么奖?毛都没有!】

&e&e【我真是不中了,策划在这里表演高深莫测,然后一堆人也开始吹捧,npc反击玩家的概念更是生硬到难绷,真的有人喜欢这种剧情吗?】

&e&e诶——所有人的视线顿时移动到此评论上,露出探究的目光。

&e&e不太对劲,此时在社区冲策划的,大多为了给中学生招魂,就算没法让中学生永远留在游戏里,也得给大家看一眼头七,知道对方的结局,好歹有个安慰。因此这些人冲策划是冲策划,但不反对策划的故事。要是反对,也就没有玩家招魂这一说。

&e&e“真的有人喜欢这种剧情吗”——难道我们不是人?不求你理解,但你攻击我们所有人的品味,我们就要查查你的成分了!

&e&e异端的出现,让玩家和孝子暂且捏着鼻子,站在同一战线上。然而又一场骂战还没开始,我游该死不死、该活不活的见人策划,再次不顾场合地蹦了出来:【下一款游戏《班主任模拟器》即将发布,期待与众人见面。】

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