&e&e第三类玩家心理活动更加难以描述。首先是狂喜,因为我要拿捏你了;接着是平静,如今我要拿捏你了;最后思来想去,繁复的心绪凝结成一句话——45,你终于还是选择收费了。
&e&e显然,此类玩家或许因为时常被扇、屡次破防,又特能吃苦,竟然一天天地,对策划生出了异样的情感,玩家整体氛围处于越战越败,越挫越勇的状态中。如今,45好像退了一步,但不是败给他们,而是败给了自己的热爱。这让许多人心里并没有获胜的喜悦,反而带着仇人理想不存的怅惘。
&e&e如果对方不砸钱造船,是不是就能继续硬气地不收费?想到这里,玩家无话可说。说不出话,那就叹息吧。哎,45,何至于此呢?
&e&e另一边,业内也对游戏的价格展开了各种猜测。由于游戏主线难以推进,大家基本上在触发各种支线,当开放世界玩,难以全面地评价游戏价格。更何况,有策划的风评在,一切常识不再起作用。通过质量定价听起来很合理,但不是见人的风格。
&e&e但这些讨论只持续了很短的时间,因为一周已到,正式版被工作室端了上来。
&e&e所有人首先看定价——90。这个价格并不算低了,也不是一些热门答案猜的数字(比如说1美元,特朗普给自己签的年薪;或者20,玩一些很抽象的东西),证明了策划这次真想走商业化。有人失望,也有人满意,整体氛围属于没有波澜的平静中。
&e&e第二眼,大家看比起deo,正式版多出了什么——【此版本在deo外增加了游戏购买的选项】
&e&e看懂了这句话的人挠挠头,试图找到下一句。可没有,哪里都没有,正式版多出的内容只有这一项——你可以为此游戏花一笔钱。
&e&e呵呵,要不是你特地提醒,玩家还不知道这玩意要花钱呢——
&e&e【神经病啊!】本地玩家受不了了:【搞毛啊,你是不是觉得很好玩?lookgyeyes,回答我!好不好玩!】
&e&e【这是什么服从性测试。。。无论怎样你都能玩到完整的游戏,唯一的区别就是给不给策划上供。。。】
&e&e【不可能,绝对不可能!真的有人相信吗,正式版什么都没有,就是多花一笔钱?别等下deo玩家净是黑深残路线,然后告诉我暗调了概率吧[裂开][裂开]】
&e&e大家知道策划会发癫,但没想到呢,还没进入游戏,对方就开始玩起了大家看不懂的艺术,把本来决心花钱的玩家控在原地。难怪deo和正式版只隔了一周上线,因为这两者就多了一道付费的门槛啊!
&e&e如果上述操作放在别的游戏身上,等于制作者免费请大家玩游戏,允许玩家觉得值这个定价再补票。不管能不能赚到钱,格局是打开了,还能获得一波知名度。然而该玩法放到45身上,玩家的观感则截然不同。
&e&e此人虽与营销界毫不沾边,但营销官方领域充满了她的传说,地狱里也赞颂着她的姓名。众人已实践出规律了:她一示好,大家就得警惕;她但凡让人占了便宜,占便宜的人最好开着游戏界面睡觉。正所谓,“所有45馈赠的礼物,早已在暗中标好了价格”,她敢让玩家免费玩,玩家都不知道自己是否有命享啊!
&e&e什么,你说介绍上写了正式版和deo内容相同?那我问你,她说了正式版“只”增加了付费选项吗?以她那种爱中途加塞版本的性格,她承诺deo也会一视同仁吗?她什么都没说,你自己慢慢想吧!
&e&e而且,策划说了,大家就敢信吗?记住了,你游策划除了发布游戏的时间还算可靠,整个人已经全无信誉了!
&e&e【哈哈,45你赢了,我现在要是花钱,我感觉自己是个傻瓜;后面要是只有deo版才爆雷,而我没花钱,那我更是相信了你的大傻瓜】
&e&e【开局就搞服从测试,后续还有什么我简直不敢想。我本来准备花钱支持国产游戏出海的,还跟我玩心理战?拜拜!】
&e&e熟人们是应激了,但在新人眼里,这样的表现简直莫名其妙。制作人把正式版作为deo赠送给大家了,而且是在正式版发售前,没有损害任何人的利益。你们就算不感谢,也不该骂吧?怎么,免费的东西就无法彰显你的优越?
&e&e【没有在骂!没有在骂啊!】有人声嘶力竭地哀嚎:【我真是太开心了,我开心得无法相信,难以自己。策划你真是大慈善家,策划我真的谢谢你啊!】
&e&e不理会这群叫嚣着“我好痛苦”的人,玩家继续发问:【正式版和deo账号数据互通吗?】
&e&e45:【不互通】
&e&e回答得这么快,更有问题了!选择困难症立刻焦虑起来。明明带了钱来,90元也不是不能付,但你说这东西我可以免费拿,我就得斟酌一二了。我也不是很孝的人啊。而且,deo版也有了好几天的进度,你让我平白掏出90块钱给策划,那我就不被她驯成了吗!
&e&e于是这伙人开始跑到各大攻略贴,询问游戏里是否存在随机性,或者类抽卡的机制,得到的结果是有,并且很多。你以为每天的招聘任务是哪来的?议员可不是天天招秘书。你以为外星人真的存在吗?网络上已经出现两个结论截然相反的实况主了!
&e&e总之,人家策划似乎想打造一个完整的世界观,该世界观由许多故事线构成,并且存在一条暂未显露的邪神线。对于喜欢探索游戏边界,揭露游戏真相的玩家来说,这样的设定是很有吸引力的。更何况,有些故事确实有意思,逻辑连得上来,真让人感觉在哪里发生过呢。
&e&e可现在策划说,你可以在两个同样的世界“生活”,但一个世界你需要花一笔入场费,你怎么选?两个世界的故事等同吗?现在说是等同无差了,等下你说你只想要一个态度,然后往正式版里加塞东西,表示这是回报态度的彩蛋,所以当时才不能明说。那我们这堆执着于全通关的玩家不完蛋了嘛!
&e&e愿意重打一遍游戏,并且有余钱的人最终选择花钱买心安,并且暗暗期待正式版真有专属回馈;而不想浪费一分钱,并且心理素质尚佳的人打算搏一搏,没准最后真给他们赌成了呢!
&e&e整体而言,本地玩家将可选择的付费视作45拿捏众人,搞人心态的手段。不管是赛博功德箱(花不花钱全凭自愿),还是态度测试仪器(敢不花钱就惩罚你的态度),但凡怀疑论出现,就会有一堆玩家焦虑地比对两个版本,试图发现什么不同,或者证明完全相同。
&e&e总之,明明是于名声有益的操作,策划一用,玩家却原地分裂了两个阵营。并且每个人在作出选择后,又时不时关注对面的动静,刺探军情,彼此之间俨然形成一条楚河汉界了。
&e&e本地玩家的焦虑,外服不懂。是的,此游戏依然存在颇多外国玩家,并且乐意挖掘游戏里使用的本国元素,再点评这些元素是否使用恰当,而目前的结论是,45是个真正尊重且精通各国文化的人。
&e&e与其说策划的游戏出了海,不如说海外玩家逐渐熟悉了这个极具个性的创作者。在她宣布回归后,外国网民同样为她表示欢呼,并惊喜于正式版推出得如此迅速。
&e&e没想到,在游戏发售的这一天,策划突然说其实正式版早给你们了,而愿不愿意付钱是你们的事。哦——玩家们真要倒地不起了,怎会有如此随性又慷慨的制作人,你视金钱的态度如同随意果腹的食粮,够用即可,从不攫取更多。你让其他的贪婪大厂如何自处?!
&e&e但他们不能倒下,他们还没有玩完这个游戏!于是玩家选择从地上爬起来,一起高呼:【ff是世界上最诚实的开发者。shutupandtakeyoney!】
&e&e同时,不是本地玩家才有阴谋论。事实证明这一心态全球共通,外国人也不相信两个版本一模一样,花钱的结果就是多花了一笔钱。许多人对自己的推断很自信:这钱我就先付了,看我笑到最后吧!
&e&e不管玩家们是何想法,策划反正是收到钱了。她还挺惊讶,因为数额确实算不上少。
&e&e“对我这么好的吗?”她眨眨眼,“这样我很难办啊。”
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